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          惠州GDYF銷毀公司:網易給年輕人做了個「電子煙花」

          時間:2024-03-09 17:20

          我知道我們早已聊過不少次《蛋仔派對》(下稱蛋仔),但最近,我表現一件聽上去很離譜的事:對不少年輕人來說,這款產品早已成了他們「賴以生存」的「精神樂園」。

          就拿跨年夜那天晚上的活動來說,當晚大部分玩家一直守在游戲里、全程錄屏,和他們的蛋搭子相約在零點合影,甚至還有人說這是他見過「游戲中最震撼的跨年秀」:不論是游戲中頗有改進的燈光秀表演、浩瀚的全息鯨魚投影,照舊往后歡樂的蹦迪現場和對話彩蛋,都讓不少玩家沉浸在蛋仔構建的地球中。

          先不管是不是最震撼,但大好的跨年之夜,街道上萬人空巷,這是一年僅此一次的要緊日子,能讓這么多玩家選擇在游戲里跨年,就曾經不簡單了——很多人繼續第二次。這一定不止是圖一樂的問題,而是它已經在年輕人心里成了一個出格的存在。

          假使你接觸蛋仔不多,沒準實在不能理解這種事。他們的跨年活動,到底有什么極度的?

          在小紅書、微博等社媒上,玩家提到最多的首要詞是「誠意」和「儀式感」。面對節日,很多游戲的選擇是用視覺元素簡單裝點一下,可蛋仔卻是徹底變成了一個「跨年模擬器」。

          從12月29號開始,游戲就開啟了蛋仔樂園嘉年華活動。這個活動除了官方出手,玩家也允許參與其中,一起創作這座屬于每個蛋仔的線上樂園。在活動中,你不僅能看到很多今年玩家配合經歷的記憶片段,還能體驗「樂園搭子,你好」、「樂園時光列車」等活動,在「樂園嘉年華分島」,你還能體驗超級工匠站臺和載具。

          在跨年活動的這幾天,游戲里還會全天候開啟「主題花車游行」。展出的5輛花車,混合了今年8個派對季的經典元素,人氣偶像曜星、知名叢林冒險家小薩等熱門角色也會搭乘派對季主題花車,再度回歸蛋仔島。玩家在游戲中還允許跟隨甚至跳上花車,一起在蛋仔島上巡游。

          12月31號晚上的演出更是重頭戲:他們舉行了跨年煙花和燈光秀,還有NPC蛋仔帶著玩家一起蹦迪、合影。玩家們在這天晚上,叫上自身今年曾合伙玩耍過的蛋搭子們,共同在游戲中擺成不同的式樣,有人疊高高、有人擺陣型,只為留下2023年的第一張蛋仔合影。

          這樣一個跨年派對帶來的節日氣氛,似乎曾經穿過屏幕,來到了現實天下。你在玩家們的分享中就能強烈感受到,蛋仔們在一起蹦迪和合影、用游戲發言代替歡呼、高舉虛擬「燈牌」的神態,背后都是玩家們的歡呼雀躍。允許說,線下主題樂園能體驗到的活動和氣氛,蛋仔不僅完全不輸,一些線下樂園做不到的地方,蛋仔甚至還有所超越。

          這種氛圍,也順勢帶起了玩家的情緒。在#我的蛋仔年度報告##和蛋仔一起跨年#這些話題里,允許看到不少玩家剪輯的短視頻。里面不僅有人回憶這一年在蛋仔中參與的活動,也有人記錄自身參加的線下活動、收集的游戲周邊;不過更多的,繼續往時一年中,和朋友們一起玩蛋仔的各種瞬間。

          在這些視頻的結尾里,往往是在此次跨年夜煙花下,玩家和朋友們的合影。他們用愉悅,甚至是幸福的語調,描繪著以往的一年和對未來的祈盼。

          情緒一旦被調動起來,社群中的反映就像決堤相像涌現了出來——許多玩家都開始回憶起平時游戲中的感人瞬間,舉例有人在游戲中遇到過善良的陌生人,向快要淘汰的他伸出雙手、拉了一把;而受到協助的玩家也報以答復,在下一局中將陌生人向前拋出,讓他恐怕快人一步。

          也有人開始懷念今年玩過的樂園地圖。例如在《奔向絢爛那方》這張地圖中,作者講述了一個很有韻味的故事,讓人理解追逐夢想之外的孤獨;而《楊女士?!愤@張地圖,則表達了作者對媽媽的思念,故事雖短,也讓不少人潸然淚下。

          這些善意、溫柔的瞬間積聚到一起,隨著跨年當晚的煙花迎來了一波爆發。甚至有玩家說,和很多陌生人聚在一起跨年時,他感受到了一種特殊的、讓他忍不住流淚的感動。

          看到這里,我不禁想發出疑問:一款派對游戲,到底是在什么時候開始成為年輕人的精神樂園的?

          從本質上來看,蛋仔能做到這樣的地步,是因為它作為手游,把「簡單的激動」這種基調塑造得很好。這是在復雜的環境下,年輕人在精神層面非常需要的一個避難所。

          「搭子文化」之所以盛行,和這樣的基調有不小的聯系:它拋下了那些復雜的糾葛,聚焦于陌生人之間純粹的聯系、簡單的社交。在這種連接之下,大家不必在意生活的苦悶、身份的差異,而是默契地得到了一種深層次的認同。這種認同,在生活中真的很難得。

          若是讓我來打比方,我會覺得蛋仔就像是一個承載著這種認同感的「線上迪士尼」——不論什么身份,每個人只要進去,就是童話里的孩子、回家的公主/王子,而這個場景和里面的NPC,都會絕對無條件地守護你這份認同。

          這樣的場景,不僅是和朋友聚會的最優選擇,也是一個夢幻、樂園的代名詞。這也讓蛋仔極度契合現代年輕人的情緒——生活早已很累了,大家都只想做一個簡單愉快的蛋仔。

          看上去,這種「簡單的喜悅」很容易兌現,但為何其他游戲難以復刻?事實上,這背后有著多個結實的骨架在支撐著。

          一方面,這依托于低門檻的UGC創作體系,它使得無數突破想象力的樂園地圖顯現出來。蛋仔有著手游中幾乎天花板級別的創作工具,再填補AIGC等新技術的加成,它讓每個人都有用場景去表達自我的機會,也讓游戲有了源源不斷的新鮮樂趣。

          至今為止,游戲中樂園地圖的總量已突破1億張。類型豐盛、數量充足的樂園地圖庫,大大充盈了蛋仔的內容豐富度,給玩家們供應了一個考慮不盡的地球。

          另一方面,這也要靠對情緒的把控、對社交文化的洞察。蛋仔通過各種對話設施、混合網絡熱點推出的動作表情等手段,給了玩家一種低負擔表達情緒的窗口。這種窗口,或許是和路過的蛋仔「舉高高」、疊成一串糖葫蘆,或許是用道具整蠱路人,但不管怎樣做,大家都不會有什么負面感受。

          有了這樣的底色,蛋仔中的玩家才有機會去更多地感受和表達善意。由于在這種氛圍環境下,壓力和戾氣被隔絕在游戲之外,玩家對于愉快的追求超越了勝負心,這才讓蛋仔和其他游戲相比,能讓人感受到更純粹的、人和人之間的羈絆。

          久而久之,蛋仔的玩家群體就形成了一種「集體潛意識」,讓整個游戲的氛圍和創作形成了正向循環,所以你才能看到這么多感人的游戲行為和UGC創作。

          從前一年,生活快速變化,我們看到很多游戲起起落落,一些負面的情緒讓玩家來了又走。但在這一全年里,《蛋仔派對》卻好像幾乎不受這種情緒感染。

          我想,這或許是源于玩家們真的需要一個包容的精神樂園,而蛋仔恰好成了一個烏托邦。它讓玩家在生活中錯過的那些歡笑或感動、放肆或沉思,持有一個恰當的場景來釋放。在這些情緒體驗的支撐下,蛋仔才沒準讓玩家的內心得以重新變得柔軟、并重新撿起對新一年的企望。

          而只要蛋仔用心維護好這種游戲氛圍,或許在今年過后、乃至之后多年的跨年夜里,這些玩家的身影,如故會被《蛋仔派對》的煙花所照亮。

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